《GTA 5》表现超预期,Take-Two 2025 财年第二财季净营收同比增长 4%
Take-Two
发布
了 2025 财年第二财季财报,该公司接连多个季度获得微弱成绩。在到 2024 年 9 月 30 日的三个月中,Take-Two 净收入达 13.5 亿美元同比增加 4%,净预定额 14.7 亿美元同比增加 2%,获得指引规模上限。
尽管如此,公司仍亏本 2.972 亿美元,EBITDA(息税折旧摊销前赢利)也亏本了 7550 万美元。
据称,Rockstar Games 的《侠盗猎车手 5》(GTA 5)和《侠盗猎车手 Online》都“超出了预期”,后者迄今全球销量已达 2.05 亿份。此外,其 GTA+ 会员数量在《恶霸鲁尼》上线后同比增加了 35%。《GTA》系列销量已超越 4.35 亿份。《荒野大镖客 2》销量现在超越 6700 万份,全系列销量已超越 9200 万份。
Take-Two 重申了其 2025 财年 55.5 亿至 56.5 亿美元的净预定额指引方针,并对“2026 和 2027 财年接连增加和创纪录的净预定水平”充满信心。
数据显现,来自经常性顾客开销(RCS)的净预定额增加了 6%,占一切净预定额的 81%。Take-Two 特别强调了《NBA 2K25》《NBA 2K24》《侠盗猎车手 Online》《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客 2》《荒野大镖客 Online》等游戏作为 RCS 的最大收入来历。
Take-Two 表明,《侠盗猎车手 6》的发布日期仍定于 2025 年秋季,而《文明 7》《WWE 2K25》《无主之地 4》等著作相同被列为行将推出的游戏。
除此之外,Take-Two 还承认旗下主要以发行独立游戏而出名的品牌 Private Division 已被出售,买卖方及买卖金额等信息暂未发表,由于它抛弃了以独立游戏为要点的出书品牌,转而专心于更大的项目。